MIP

Somos un grupo de cuatro chicas estudiantes de 1º de grado en educación infantil.Con este blog no sólo pretendemos enseñar la importancia que supone el jugar para la psicomotricidad, si no también aprender a traves de vuestras opiniones y consejos . En nuestra primera experiencia deseamos ir contando con vuestra ayuda, para hacer del blog no sólo educativo,si no también divertido. Queremos aprender a enseñar y enseñar a aprender.

martes, 23 de noviembre de 2010

EL CORRO LA PATATA

                                                  DEFINICION

El corro la patata, es también uno de losjuegos mas divertidos que hay, los niños se cogen de la mano formando un circulo, y girando todos juntos cantan. Hay muchas canciones que se pueden aplicar al corro de la patatas, pero el que se utiliza habitualmente es:
-"Al corro la patata comeremos ensalada, como comen los señores, naranjitas y limones, achupé, achupé, achupé, sentadito me quedé"
En cada achupé se tieen que poner en cuclillas y al final sentarse en el suelo.

                                                 PARTICIPANTES

Pueden participar niños de todas las edades.

                                                OBJETIVOS

Desarrollar la agilidad, fomentar el contacto fisico, y probar la flexibilidad.

                                                MATERIALES

No se necesita nada de material.

                                                DURACION

Se puede jugar cuantos minutos se quieran, para los más pequeños de 5 a 10 minutos es el tiempo suficiente

                                               VALORACION

El juego es interesante por que se desarrollan coordinación motora, lenguaje, memoria para las canciones, control de los movimientos, y sobre todo que fomenta el contacto fisico entre los niños, al jugar juntos en grupo.

                                          
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lunes, 22 de noviembre de 2010

LA GALLINITA CIEGA



DEFINICIÓN

Es un juego tradicional muy divertido. No sabemos a ciencia cierta por qué este juego se llama así pero cuenta la voz popular que la idea la tuvo un granjero de Alabama al descubrir que una de sus gallinas no encontraba los huevos porque estaba ciega.

PARTICIPANTES

Es un juego para desarrollar por grupos, cuanto más grande sea el grupo mejor.

OBJETIVOS

-    Desarrollar el sentido de la vista, el tacto y el oido y olfato.
-    Favorecer la motricidad, tanto la gruesa como la fina.
-    Facilitar  la socialización.
-    Favorecer el sentido de orientación.

MATERIALES

Un pañuelo o similar para taparle los ojos al que hace de gallinita ciega.

DESARROLLO

Se le tapa los ojos a un niño o niña para que sea la gallinita ciega. Después se le pregunta la edad y se le da un número de vueltas. Los jugadores le preguntan:
Gallinita ciega ¿ qué es lo que se te ha perdido?
Ella o él responde: Una aguja y un dedal. Los jugadores dicen:
Yo lo tengo y no te lo quiero dar
Todos se mueven a su alrededor y la gallinta trata de atrapar a uno. Al lograrlo tiene que decir a quién atrapo. Si lo adivina, ese se convierte en la gallina ciega. Se vuelve a empezar.

DURACIÓN

Aproximadamente 30 minutos.

EVALUACIÓN

Se evaluará a los niños/as a través de la observación. Se tendrá en cuenta si los niños/as participan, lo pasan bien, ponen interés en la actividad…

domingo, 21 de noviembre de 2010

LA COMBA Y TIPOS DE JUEGO DE COMBA




DEFINICIÓN


Es un juego muy divertido y sencillo. Consiste en que uno o más participantes saltan sobre una cuerda que se hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Esto puede consistir en una persona que hacer girar la cuerda y salta, o por al menos tres personas que participan, dos que voltean la cuerda mientras que una tercera salta. Es habitual saltar al ritmo de sencillas canciones populares que entonan los participantes.



PARTICIPANTES


Se puede desarrollar en grupo o individual. A partir de 4 años aproximadamente.


OBJETIVOS


- Favorecer la motricidad gruesa y fina.
- Desarrollar la capacidad de coordinación.
- Facilitar la socialización.
- Fomentar un ambiente agradable.
- Crear cierto interés por la expresión musical.

MATERIALES
Sólo se necesita una cuerda larga.


DESARROLLO

Dos jugadores la agarran, uno por cada extremo, para dar vueltas a la cuerda. Los demás se colocan en fila para ir pasando a saltar sin perder turno, una vez que empieza a saltar el primero. Si uno no salta cuando le toca, o tropieza con la cuerda, se para el juego y éste pasa a "ligársela", o lo que es lo mismo, a "dar a la comba".
Mientras que uno salta, los demás cantan una canción y según como sea ésta, se da a la comba a un ritmo diferente. En el juego de la comba existen muchas variantes, casi siempre acompañadas de una canción determinada.

TIPOS DE JUEGO DE COMBA

 *  BALANCEO
  *  COMBA ELEVADA
  *  COMBA  POR PAREJAS
  *  SEGUIR COMBA

En todos se cantan canciones o se dicen retahílas sin sentido mientras se va saltando.
Si en el juego interviene un grupo, dos cogen la cuerda y dan a la comba y los demás saltan en perfecto orden, entrando y saliendo de la cuerda sin perder el ritmo de la canción.

En la modalidad de balanceo los movimientos de la cuerda son lentos balanceos de un lado a otro y las canciones que acompañan suelen ser lentas y sosegadas como corresponde al movimiento de la cuerda.
CANCIONES PARA JUGAR A LA COMBA BALANCEADA

"Al pasar la barca"
"Al pasar la barca,
me dijo el barquero:
las niñas bonitas,
no pagan dinero.
Yo no soy bonita,
Ni lo quiero ser,
Arriba la barca,
Una, dos y tres".

"Soy la Reina de los mares".
"Soy la reina de los mares,
y ustedes lo van a ver,
tiro mi pañuelo al agua(deja el pañuelo en el suelo)
y lo vuelvo a recoger(lo recoge).
Pañuelito, pañuelito,
¿quién te pudiera tener?
Guardadito en el bolsillo(lo guarda)
Como un pliego de papel"

La modalidad de comba elevada es la más practicada. Consiste en elevar la comba por encima de los niños que saltan, batiéndola de conformidad con el ritmo de la canción.

CANCIONES PARA JUGAR A LA COMBA ELEVADA

"El Cocherito"El cocherito leré
me dijo anoche, leré,
que si quería, leré,
montar en coche, leré.
Y yo le dije, leré,
Con gran salero, leré
No quiero coche, leré,
Que me mareo, leré."


Al decir "leré" la cuerda gira en el aire y el niño/a se pone en cuclillas.

"Las Tijeras"
"Yo tengo unas tijeras,
que se abren y se cierran.
Yo toco el cielo,
Yo toco la tierra.
Yo me arrodillo
Y me salgo fuera"


Se van haciendo los gestos correspondientes a la vez que se salta.


Para jugar a la comba por parejas se invita a saltar al compañero/a con la siguiente canción mientras el/ ella ya está saltando:


 Invito a " MARINA, PEPE    ..." (El nombre que se desee)
 ¿A qué? 
A un pastel.
¿A qué hora?
A las tres.
Que una, que dos y que tres.  


En el momento de contar hasta  tres entra el/la otro/a  niño/a a saltar, saltan frente a frente y cuentan hasta que uno de los/las dos pisa la cuerda y entonces es eliminado/a.




En la modalidad de Seguir Comba interviene un grupo que entra y sale de la comba en perfecto orden. Entran y salen  sin perder el ritmo de la canción, y cuando alguien pisa la cuerda pierde, y sustituye a uno de los que están dando.

LAS CANCIONES QUE SE CANTAN PUEDEN SER DE ESTE TIPO

Una, dos y tres
Una, dos y tres.
Pluma, tintero y papel.
Para escribir una carta.
A mí querido Miguel.
Que se ha marchado esta noche.
En el correo de las tres.
Que una, que dos y que tres.


DURACIÓN

No tiene una duración determinada. Se finalizará cuando se vea que la mayoría de los niños/as ya están cansados. Puede ser aproximadamente de 30 minutos.

 
EVALUACIÓN

Evaluaremos a los niños/as a través de la observación.
Observaremos si los niños/as participan en el juego, si lo pasan bien, y si se relacionan con todos los demás compañeros/as del grupo.



sábado, 20 de noviembre de 2010

CARRERAS DE SACOS







DEFINICIÓN

La carrera de sacos es un juego al aire libre, como la mayoría de los juegos tradicionales y  muy popular entre los niños de todo el mundo. Es un juego típico de las fiestas populares, en el que pueden intervenir tanto los pequeños como los mayores.
PARTICIPANTES

Actividad en grupo, a partir de 4 años, ya que los más pequeños se pueden lastimar.

OBJETIVOS

- Favorecer la socialización.
- Funcionar de forma autónoma.
- Desarrollar determinadas habilidades y destrezas.
- Ayudar al niño a explorar su entorno.

MATERIALES

Solo se necesitan unos cuantos sacos de tela y suficiente espacio para saltar.

DESARROLLO

Puede haber tantos participantes como sacos disponibles, según la anchura de la pista. Ésta deberá ser blanda, de tierra o de hierba, preferiblemente, puesto que el asfalto es muy desaconsejable por las inevitables caídas.
Todos los jugadores se pondrán en un extremo del campo. Se situarán detrás de una línea de salida, marcada en el suelo y cada uno metido en su saco. Cuando el educador diga “ya” todos saldrán dando saltos hasta llegar al otro extremo del campo, donde habrá otra línea de meta, marcada también en el suelo. El primero en llegar será el ganador.

DURACIÓN

No tiene una duración determinada. Se finalizará cuando se vea que la mayoría de los niños/as ya están cansados. Puede ser aproximadamente de 30 minutos.

EVALUACIÓN

Evaluaremos a los niños/as a través de la observación.
Observaremos si los niños/as participan en el juego, si lo pasan bien, y si se relacionan con todos los demás compañeros/as del grupo.

 

viernes, 19 de noviembre de 2010

EL CASCAYU

DEFINICIÓN
Es uno de los juegos más tradicionales que existen. Antes en los pueblos era normal encontrar en los "portales" de las escuelas dibujado el cascayu. En el pueblo al "recreo" todos queriamos jugar a la "tusa". (Asi lo llamábamos)

EDADES
Puede practicarse a cualquier edad.

OBJETIVOS
Se trata de que el niño guarde el equilibrio saltando a la "pata coja", y respete el espacio en los cuadros que le corresponden.

MATERIALES
Sólo se necesita una tiza o trozo de teja, y el dibujo del cascayu en el suelo.

DESARROLLO
Se trata de lanzar la tiza a los distintos cuadros. Primero al más cercano y después a los siguientes, tratando siempre de empujarlo a los otros con el pie y a la pata coja. Pisar o dejar la tiza sobre una de las rayas significa que el que lo haya hecho pierde el juego. También se pierde si no tiras la tiza en el cuadro adecuado.

DURACIÓN
No tiene un tiempo determinado, puesto que es un juego en equipo, y la duración dependerá del número de personas que esten jugando.







EVALUACIÓN
Nos parece un juego divertido, que se puede practicar en cualquier sitio, que fomenta el respeto a los demás niños, puesto que tienen que guardarse turno para jugar, y que además ejercitan todos sus músculos con el ejercicio.







VAMOS A CANTAR

Antón Pirulero
DEFINICIÓN: Juego popular de mímica con canciones.


PARTICIPANTES: Más de cuatro participantes mayores de 6 años.


MATERIAL:  No se necesitan materiales


DESARROLLO: El denominado Antón Pirulero era un juego de pagar prendas. Este juego lo practicaban juntos chicos y chicas, sobre todo durante las tardes de los domingos y fiestas de guardar en la época que hacía buen tiempo. Se colocaban todos los jugadores en corro, sentados en el suelo, y cada uno de ellos elegía un oficio; por ejemplo: el uno segador, la otra costurera, el siguiente barbero, la que iba a continuación planchadora, etc.. Uno de los chicos o chicas hacía las veces de director del juego. Todo el grupo comenzaba a cantar: "Antón, Antón, Antón pirulero; cada cual, cada cual, atienda a su juego". Hasta ese momento todos coreaban la canción acompañándola con palmas. Cuando se llegaba al "atienda su juego" cada cual tenía que reproducir mediante mímica el oficio que había elegido. Si no lo hacía a su debido tiempo, el chico o chica que hacían de director, que estaba al tanto de cuanto sucedía en el corro, le hacía pagar una prenda. La canción continuaba como sigue: "y el que no lo atienda, pagará una prenda". En este momento se dejaba de representar el oficio y se volvía a comenzar la canción acompañada de palmas. Los jugadores se iban retirando del juego cuando habían acumulado tres prendas. Cuando todos habían sido eliminados se procedía a imponer un castigo para recuperar cada una de las prendas. Quien había hecho de director recogía todas las prendas y mandaba a uno de los jugadores que se escondiera en un lugar desde donde no las pudiera ver. A continuación, cogiendo una de las prendas preguntaba a gritos al chico que se había escondido: "esta prenda qué tiene que hacer". Y el otro respondía aquello que se le ocurría en aquel momento. Por ejemplo: ir a dar las buenas noches a casa de la señora Margarita; o bailar, o cantar, etc.. Generalmente se ocupaba de la función de indicar el tipo de castigo aquel chico o chica que se considerase más ocurrente, es decir, aquel al que se le podían ocurrir ideas más originales o atrevidas.



DURACIÓN: Hasta que los participantes se cansen o acabe la sesión.

EVALUACIÓN: Este juego nos permite alargarlo cuanto queramos o acortarlo en función de como estén los participantes.

EL PARACAÍDAS

Lo primero explicaremos que es el paracaídas en si. Se trata de una tela circular de muchos colores (para llamar la atencion de los niños). Tambien lo podemos encontrar de distintos tamaños (pequeño, mediano o grandes).

Creemos que se trata de un material muy util para trabajar distintos campos con los niños, ademas de la psicomotricidad de distintas partes de nuestro cuerpo,  nos permite trabajar la cooperacion, el cuidado de material, los sentidos e incluso la musica.



PARACAIDAS_PELOTAS BOTANTES

Definicion:
Consiste en hacer botar un conjunto de bolas sobre el paracaídas


Participantes:
Actividad en grupo, a partir de 3 años.


Objetivos:
- Desarrollar las habilidades de coordinación manual.
- Fomentar la idea de equipo.
- Interiorizar distintos colores.


Materiales:
- Bolas de pequeñas y de distintos colores
- El paracaídas


Desarrollo:
Los juegadores agarran el paracaídas a la altura de la cintura, el educador suelta las bolas sobre el mismo y acto seguido se empieza a  sacudir con fuerza hasta que las bolas se caigan.


Duracion:
- 5 minutos aproximadamente (luego depende de las veces que se quiera repetir la activdad)


Evaluacion:
Observaremos la actitud del niño respecto a la actividad y su fuerza motriz en brazos.



 VIDEO DE EJEMPLO


EL PARACAIDAS LEVITANTE


Definición
Juego sencillo para realizar mayormente dentro del aula. Consiste en mover el paracaidas de arriba a abajo sobre los alumnos.

Participantes
Se puede realizar con un grupo de alumnos, dependiendo del tamaño del paracaidas.

Objetivos
- Esrimular los priemeros movimentos en el niño.
- Animar sus autorreflejos
- Favorecer sus estimulos
Materiales
- Una manta
- El paracaidas

Desarrollo
Se elige donde se va a realizar la actividad y se colocara una manta para poder poner a los niños encima de ella, tumbados boca arriva. Despues, dos o tres personas se colocaran alrededor de los niños y cogeran el paracaidas a la altura de su cintura. Por ultimo empezaran subiendolo para despues bajarlo dejandolo a pocos centimetros de los niños, para que estos intenten tocarlo, despues volveran a subirlo y asi repetidas veces.

VIDEO DE EJEMPLO

Duración
Se realizara varias veces, hasta que el educador crea conveniente que cese la actividad.
Unos poco minutos.
Evaluación
Evaluaremos a los niños/as a través de la observación.


EL GATO Y EL RATÓN


EL IGLÚ




MAS JUEGOS
 
   




miércoles, 17 de noviembre de 2010

MOTRICIDAD DE 4 A 6 AÑOS

Por último os mostramos el video de la evolución de la psicomotricidad en las edades comprendidas entre los 4 y los 6 años.
Podemos apreciar los grandes avances que se producen en cuanto a movimientos y ejercicios que realizan. Comienzan a señalar en el espacio los objetos que ya van conociendo, los sitúan arriba, abajo, delante, detrás, etc.Se ven amplias combinaciones de movimientos. Saltan obstaculos y trepan por cuerdas verticalmente. Movimientos con buena coordinación de brazos y piernas cuando suben escaleras. Tienen mayor estabilidad corporal y pueden caminar hacia atrás, ya dominan todos los movimientos motrices.



MOTRICIDAD DE 2 A 4 AÑOS

Hemos visto como se desarrollan los niños desde el momento de su nacimiento hasta los 24 meses en el campo de la motricidad. Ahora continuamos viendo su evolución desde esta misma edad hasta los 4 años.
Etapa muy importante donde  comienza la fase de adquisición de formas motoras variadas, empiezan a tener conocimiento de nuevos movimientos y nuevas coordinaciones.
Aumenta el desarrollo de la orientación. La motricidad se hace más compleja y a partir de los 3 años se desarrolla una "gran explosión motriz". Combinando nuevos movimientos: andar-correr, andar-tirar la pelota, etc.

                                         
                                                      

TIPOS DE PSICOMOTRICIDAD

Existen dos tipos de psicomotricidad: la vivencial donde los niños/as juegan libremente y el papel del profesor es sólo de observador, y la funcional donde  el profesor es el que propone el juego o juegos determinados para trabajar algún aspecto en especial).

La estructura de ambas sesiones (vivenciadas o funcionales), está organizada por los siguientes momentos:

  Ritual de entrada

Es el momento del encuentro del saludo, o reconocimiento los niños explican cómo se encuentra, su estado de ánimo, a qué les gustaría jugar, y se recuerdan las normas básicas: respeto a los compañeros, se canta
alguna canción.

Desarrollo

Aquí hay que diferenciar entre el tipo de desarrollo de las actividades en las sesiones vivenciadas o sesiones funcionales. Es simplemente el desarrollo de la actividad.

Relajación

En esta parte de la sesión (que es igual en sesiones funcionales como en las vivenciadas), los/as alumnos/as toman conciencia de sí mismos/as y de su cuerpo, se relajan, descansan, etc., mediante algunas técnicas
específicas.

Representación

En el momento de la representación los alumnos, mediante el dibujo, el modelado, las construcciones, disfraces, música representan experiencias vividas durante la sesión. En ocasiones el dibujo puede ser libre y no se limita a lo vivido en la sesión, para así poder facilitar la representación de aspectos que los/as niños/as necesitan exteriorizar.

Ritual de salida

En ciertas ocasiones, la representación ya se utiliza como ritual de salida, ya que el grupo aprovecha este momento para hablar sobre sus dibujos o representaciones y sobre cosas que se han hecho en la sesión. Otras veces, el ritual de salida puede plantearse con un mismo patrón para todas las sesiones, consistente en la explicación, por parte de cada alumno/a, de algún aspecto que desee comentar, o la respuesta a alguna pregunta en concreto que se les formule: qué les ha gustado más de la sesión, qué han dibujado, etc.

Evaluación

La evaluación se basa en la observación del juego de los/as alumnos/as.
Ésta puede realizarse de forma individual o de manera grupal (comentando los aspectos más importantes e incidencias, de la sesión).

BENEFICIOS DE LA PSICOMOTRICIDAD

Ayuda al niño a dominar el movimiento y a mejorar su relación con los demás.

    Al ayudar al niño a controlar de forma sana su movimiento corporal, mejora su relación y comunicación con el medio. Con lo cual, favorece su salud física y psíquica.
    Está especialmente recomendado para niños con problemas de hiperactividad, déficit de atención y dificultades de integración.
    Permite al niño relacionarse, asumir roles, expresarse, desarrollar su propia iniciativa, vivir sus sueños, enfrentarse a las limitaciones



Beneficios de la psicomotricidad en niños y bebes

- Conciencia del propio cuerpo parado o en movimiento.

- Dominio del equilibrio.- Control de las diversas coordinaciones motoras.

- Control de la respiración.

- Orientación del espacio corporal.

- Adaptación al mundo exterior.

- Mejora de la creatividad y la expresión de una forma general.

- Desarrollo del ritmo.- Mejora de la memoria.

- Dominio de los planos: horizontal y vertical.

- Nociones de intensidad, tamaño y situación.

- Discriminación de colores, formas y tamaños.

- Nociones de situación y orientación.

- Organización del espacio y del tiempo.

Diversión segura

    A través de la psicomotricidad se pretende que el niño desarrolle y perfeccione sus habilidades motrices básicas y especificas. Además fomenta la socialización, la creatividad, la concentración y la relajación.

LA PSICOMOTRICIDAD DE 0 A 24 MESES

El video que acontinuación mostramos da reflejo de la primera etapa que pasan los niños desde el mismo momento que nacen hasta los 24 meses. Es la etapa senso-motora donde los niños van adquiriendo los conocimientos y van reconociendo los elementos fisicos que los rodean. Esperamos que os resulte interesante!

martes, 16 de noviembre de 2010

IMPORTANCIA DE LA PSICOMOTRICIDAD

La psicomotricidad es una técnica que da al niño un espacio y un tiempo para desarrollarse (desarrollo motor, cognitivo y emocional) a través del movimiento libre y partiendo de sus capacidades y ritmo



Ø     ¿Es el cuerpo un elemento básico de contacto con la realidad exterior?

La expresividad motriz repercute en las relaciones entre el niño y el espacio, el tiempo, los objetos, las personas y su propio cuerpo. Estas relaciones marcan el nivel de maduración del niño.

Ø     ¿Qué hace el psicomotricista?

·         Favorece las iniciativas de los niños, los anima y los escucha.
·         Separar espacios para los juegos evitando así que se hagan daño.
·         Facilitar la expresión de los niños.

Ø     ¿Hay que tener algún problema para beneficiarse de las sesiones de psicomotricidad?

Distinguimos dos tipos de psicomotricidad dependiendo de a quienes se dirige la sesión:
·         Psicomotricidad educativa: se dirige para cualquier niño o niña sin falta de que tenga alguna necesidad especial.
·         Terapia psicomotriz: dirigida para niños con algún tipo de dificultad específica.

    ¿Para que edades se dirige?

No hay edad para moverse y conectar con nosotros mismos. Tiene especial importancia en niños hasta 10 años, aunque nunca hay que dejar de llevar estas técnicas a cabo aunque los destinatarios superen los 10 años. Si tenemos que marcar una edad para empezar, seria el momento exacto en el que el niño empieza a desplazarse y a dominar el espacio, a través del gateo, de objetos, o en edades más avanzadas, de caminar, correr, saltar, construir o destruir, etc.

lunes, 15 de noviembre de 2010

MIP SE PRESENTA



Somos un grupo de cuatro chicas estudiantes de 1º de grado en educación infantil. Con este blog pretendemos no sólo enseñar lo que supone jugar para la psicomotricidad, si no también aprender a traves de vuestras opiniones y consejos .

En nuestra primera experiencia deseamos ir contando con vuestra ayuda, para hacer del blog no sólo educativo,si no también divertido.

Queremos aprender a enseñar y enseñar a aprender.